Modèle expression de besoin informatique 속시원내과 | 2019년 2월 15일

Les informaticiens de Saarbruecken peuvent produire des modèles de visages réalistes, par exemple pour des films d`animation, juste à partir d`enregistrements vidéo. L`industrie cinématographique d`aujourd`hui ne repose plus uniquement sur la compétence des acteurs: dans les derniers films, leurs visages sont souvent édités sur un ordinateur après la fin du tournage. Pour ce faire, les spécialistes de l`animation informatique ont besoin de modèles tridimensionnels de leurs visages (face plates), qui jusqu`à présent, ils ont créé en utilisant des techniques de mesure complexes, puis inséré manuellement dans des scènes de film. Les chercheurs de l`Institut Max Planck pour l`informatique et la société de médias Technicolor ont maintenant montré comment cela peut être accompli plus facilement et beaucoup plus rapidement. Tout ce dont ils ont besoin est une vidéo standard et une certaine puissance de calcul pour produire des modèles de visage extrêmement détaillés. Les informaticiens ont développé de nouvelles méthodes qui leur permettent de reconstruire des surfaces à partir de vidéos, puis de les modifier sur l`ordinateur. Les scientifiques de l`Institut Max Planck d`informatique et de l`Université de la Sarre présenteront la nouvelle technologie à la foire informatique CeBIT à Hanovre du 14 au 18 mars (Hall 6, stand D 28). “Nous pouvons générer cette plate-forme de visage entièrement sur la base d`enregistrements réalisés par une caméra vidéo standard unique. Nous utilisons des méthodes mathématiques pour estimer les paramètres nécessaires pour enregistrer tous les détails de la plate-forme de visage. Ils comprennent non seulement la géométrie faciale, ce qui signifie la forme des surfaces, mais aussi les caractéristiques réfléchissantes et l`éclairage de la scène “, l`informaticien élabore.

Ces détails étaient suffisants pour leur méthode pour reconstruire fidèlement un visage individuel sur l`ordinateur et, par exemple, pour l`animer naturellement avec des lignes de rire. “Comme un modèle du visage, il fonctionne comme une plate-forme complète de visage que nous pouvons donner diverses expressions en modifiant ses paramètres”, dit Theobalt. L`algorithme développé par son équipe extrait déjà des informations sur de nombreuses expressions qui montrent des émotions différentes. “Cela signifie que nous pouvons décider à l`ordinateur si l`acteur ou l`avatar est d`avoir l`air heureux ou contemplatif et nous pouvons leur donner un niveau de détail dans leur expression faciale qui n`était pas là quand la scène a été tourné”, dit le chercheur de Saarbruecken. La limitation est que les résultats ne peuvent pas être toujours précis. La raison cause peut être 4. (1) en raison de la qualité de la webcam qui peut être faible avec de nombreux pixels floues qui ne peuvent pas être utilisés comme une entrée efficace. (2).

Les données traduites ne sont donc pas toujours exactes pour le programme informatique. Certaines expressions faciales peuvent avoir une sortie similaire comme une légère tristesse et le dégoût, en raison de ces mouvements minuscules sur l`image de deux dimensions de face frontale, nous ne pouvons pas définir une certaine émotion juste par les nombres.

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